統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

牧魂人

  • 上單

    占比 71.62% 當前版本7801局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 5.72 30 / 50 1
擊殺 4.29 43 / 50 3
勝率 49.74% 17 / 50 15
死亡 5.28 7 / 50 2
輸出傷害 18064 22 / 50 6
治療 6320.97 18 / 50 1
金錢 11488.40 15 / 50 1
助攻 4.72 44 / 50 0
補兵 183.52 8 / 50 0
被禁率 0.81 12 / 50 3
登場率 1.85 18 / 50 8
承受傷害 26147.19 25 / 50 1
綜合排名 17 / 50 10

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

49.25% 勝率 6585 樣本數
55.83% 勝率 412 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

49.83% 勝率 | 7147 局比賽

勝率最高的召喚師技能

49.83% 勝率 | 7147 局比賽

使用率最高的出裝

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41.48% 勝率 | 1215 局比賽

勝率最高的出裝

> > > > >
46.15% 勝率 | 559 局比賽

最常見的出門裝

50.32% 勝率 | 5242 局比賽

勝率最高的出門裝

50.32% 勝率 | 5242 局比賽

最常見的技能加點

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49.80% 勝率 | 4916 局比賽

勝率最高的技能加點

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52.78% 勝率 | 108 局比賽

最常見的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 征服者

    對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力(基于等級),持續3秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。

    在疊滿后,你10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:韌性

    參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

  • 堅毅不倒

    當你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。

  • 堅決

    +15-135生命值(基于等級)
    +9%攻擊速度

  • 調節

    在10分鐘時獲得+8護甲和+8魔抗,并使你的護甲和魔抗提升5%。

  • 過度生長

    你附近每有小兵或野怪死亡時,提供永久最大生命值加成。

53.03% 勝率 | 379 局比賽

勝率最高的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 征服者

    對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力(基于等級),持續3秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。

    在疊滿后,你10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:韌性

    參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

  • 堅毅不倒

    當你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。

  • 堅決

    +15-135生命值(基于等級)
    +9%攻擊速度

  • 調節

    在10分鐘時獲得+8護甲和+8魔抗,并使你的護甲和魔抗提升5%。

  • 過度生長

    你附近每有小兵或野怪死亡時,提供永久最大生命值加成。

55.04% 勝率 | 129 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制牧魂人的 上單 英雄

最被牧魂人克制的 上單 英雄

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