統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

獸靈行者

  • 打野

    占比 95.12% 當前版本13584局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 3.74 47 / 49 0
擊殺 5.52 31 / 49 0
勝率 53.88% 1 / 49 0
死亡 5.19 12 / 49 2
輸出傷害 10824 45 / 49 0
治療 9190.49 23 / 49 1
金錢 10825.30 17 / 49 5
助攻 5.37 47 / 49 0
補兵 37.21 27 / 49 0
被禁率 0.40 16 / 49 1
登場率 3.22 13 / 49 1
承受傷害 25901.64 26 / 49 2
綜合排名 15 / 49 0

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

52.43% 勝率 7644 樣本數
56.08% 勝率 5658 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

54.06% 勝率 | 13112 局比賽

勝率最高的召喚師技能

54.06% 勝率 | 13112 局比賽

使用率最高的出裝

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46.98% 勝率 | 1475 局比賽

勝率最高的出裝

> > > > >
50.23% 勝率 | 444 局比賽

最常見的出門裝

56.31% 勝率 | 4743 局比賽

勝率最高的出門裝

57.89% 勝率 | 57 局比賽

最常見的技能加點

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54.63% 勝率 | 4463 局比賽

勝率最高的技能加點

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60.44% 勝率 | 182 局比賽

最常見的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 強攻

    用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變為易損狀態,造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續6秒。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:歡欣

    參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 巫術

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 迅捷

    獲得3%額外移動速度。獲得額外的法術強度或攻擊力,基于你的額外移速自動適應。

  • 水上行走

    在河道時提供移動速度和法術強度或攻擊力,自動適應。

53.46% 勝率 | 2050 局比賽

勝率最高的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 征服者

    對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力(基于等級),持續3秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。

    在疊滿后,你10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:歡欣

    參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 巫術

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 迅捷

    獲得3%額外移動速度。獲得額外的法術強度或攻擊力,基于你的額外移速自動適應。

  • 水上行走

    在河道時提供移動速度和法術強度或攻擊力,自動適應。

63.77% 勝率 | 69 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制獸靈行者的 打野 英雄

最被獸靈行者克制的 打野 英雄

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