统计 2760780 局 9.6 版本游戏数据

瘟疫之源

  • ADC

    占比 46.47% 当前版本9575局
  • 打野

    占比 41.66% 当前版本8583局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 9.92 6 / 49 1
击杀 8.44 1 / 49 0
胜率 49.50% 29 / 49 12
死亡 6.44 49 / 49 0
输出伤害 18523 2 / 49 1
治疗 6502.77 44 / 49 0
金钱 11589.89 3 / 49 1
助攻 6.89 28 / 49 0
补兵 45.32 13 / 49 1
被禁率 0.26 23 / 49 0
登场率 2.04 26 / 49 1
承受伤害 22709.29 40 / 49 1
综合排名 25 / 49 1

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

47.30% 胜率 4778 样本数
55.55% 胜率 2126 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

49.44% 胜率 | 8410 局比赛

胜率最高的召唤师技能

57.03% 胜率 | 128 局比赛

使用率最高的出装

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45.83% 胜率 | 2557 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
46.95% 胜率 | 639 局比赛

最常见的出门装

51.24% 胜率 | 4188 局比赛

胜率最高的出门装

55.77% 胜率 | 52 局比赛

最常见的技能加点

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51.03% 胜率 | 5195 局比赛

胜率最高的技能加点

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52.35% 胜率 | 149 局比赛

最常见的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 主宰

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

52.42% 胜率 | 910 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供3-15适应之力(基于等级),持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。

    在叠满后,你10的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 主宰

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

55.48% 胜率 | 283 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制瘟疫之源的 打野 英雄

最被瘟疫之源克制的 打野 英雄

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