統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

瘟疫之源

  • ADC

    占比 46.47% 當前版本9575局
  • 打野

    占比 41.66% 當前版本8583局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 9.92 6 / 49 1
擊殺 8.44 1 / 49 0
勝率 49.50% 29 / 49 12
死亡 6.44 49 / 49 0
輸出傷害 18523 2 / 49 1
治療 6502.77 44 / 49 0
金錢 11589.89 3 / 49 1
助攻 6.89 28 / 49 0
補兵 45.32 13 / 49 1
被禁率 0.26 23 / 49 0
登場率 2.04 26 / 49 1
承受傷害 22709.29 40 / 49 1
綜合排名 25 / 49 1

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

47.30% 勝率 4778 樣本數
55.55% 勝率 2126 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

49.44% 勝率 | 8410 局比賽

勝率最高的召喚師技能

57.03% 勝率 | 128 局比賽

使用率最高的出裝

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45.83% 勝率 | 2557 局比賽

勝率最高的出裝

> > > > >
46.95% 勝率 | 639 局比賽

最常見的出門裝

51.24% 勝率 | 4188 局比賽

勝率最高的出門裝

55.77% 勝率 | 52 局比賽

最常見的技能加點

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51.03% 勝率 | 5195 局比賽

勝率最高的技能加點

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52.35% 勝率 | 149 局比賽

最常見的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 強攻

    用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變為易損狀態,造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續6秒。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:歡欣

    參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 主宰

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 猛然沖擊

    在使用一次突進、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態后獲得穿甲和法術穿透。

  • 無情獵手

    獨特的參與擊殺會提供永久的非戰斗狀態移動速度加成。

52.42% 勝率 | 910 局比賽

勝率最高的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 征服者

    對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力(基于等級),持續3秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。

    在疊滿后,你10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:歡欣

    參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 主宰

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 猛然沖擊

    在使用一次突進、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態后獲得穿甲和法術穿透。

  • 無情獵手

    獨特的參與擊殺會提供永久的非戰斗狀態移動速度加成。

55.48% 勝率 | 283 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制瘟疫之源的 打野 英雄

最被瘟疫之源克制的 打野 英雄

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