統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

巖雀

  • 輔助

    占比 11.92% 當前版本1433局
  • 打野

    占比 30.84% 當前版本3706局
  • 中單

    占比 42.07% 當前版本5056局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 20.63 2 / 49 0
擊殺 7.11 8 / 49 2
勝率 51.11% 8 / 49 2
死亡 5.60 35 / 49 2
輸出傷害 18494 3 / 49 1
治療 7340.68 33 / 49 0
金錢 10799.22 20 / 49 1
助攻 7.57 18 / 49 4
補兵 39.20 21 / 49 1
被禁率 0.09 35 / 49 13
登場率 0.88 35 / 49 7
承受傷害 22018.96 44 / 49 2
綜合排名 20 / 49 1

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

53.93% 勝率 2229 樣本數
53.93% 勝率 2229 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

50.91% 勝率 | 3612 局比賽

勝率最高的召喚師技能

50.91% 勝率 | 3612 局比賽

使用率最高的出裝

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42.96% 勝率 | 1129 局比賽

勝率最高的出裝

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46.63% 勝率 | 163 局比賽

最常見的出門裝

50.67% 勝率 | 2702 局比賽

勝率最高的出門裝

50.67% 勝率 | 2702 局比賽

最常見的技能加點

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53.56% 勝率 | 2039 局比賽

勝率最高的技能加點

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53.56% 勝率 | 2039 局比賽

最常見的符文

  • 主宰

    爆發傷害并前往目標

  • 電刑

    在3秒內用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害。

  • 惡意中傷

    移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。

  • 眼球收集器

    參與擊殺英雄和守衛時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術強度,自動適應,并在完成收集后會提供額外加成。

  • 貪欲獵手

    獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。

  • 巫術

    +11攻擊力或+18法術強度,自動適應

  • 絕對專注

    在高于70%生命值時,獲得額外的自適應傷害。

  • 水上行走

    在河道時提供移動速度和法術強度或攻擊力,自動適應。

55.16% 勝率 | 368 局比賽

勝率最高的符文

  • 主宰

    爆發傷害并前往目標

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時掉落靈魂精華。觸碰一個靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數的額外自適應傷害。

  • 惡意中傷

    移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。

  • 眼球收集器

    參與擊殺英雄和守衛時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術強度,自動適應,并在完成收集后會提供額外加成。

  • 貪欲獵手

    獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。

  • 巫術

    +11攻擊力或+18法術強度,自動適應

  • 絕對專注

    在高于70%生命值時,獲得額外的自適應傷害。

  • 水上行走

    在河道時提供移動速度和法術強度或攻擊力,自動適應。

55.48% 勝率 | 146 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制巖雀的 打野 英雄

最被巖雀克制的 打野 英雄

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