統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

解脫者

  • 打野

    占比 22.66% 當前版本9478局
  • 中單

    占比 34.87% 當前版本14581局
  • 上單

    占比 19.51% 當前版本8159局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 0.00 29 / 50 2
擊殺 5.99 15 / 50 3
勝率 47.30% 40 / 50 10
死亡 6.52 48 / 50 4
輸出傷害 18477 20 / 50 3
治療 5015.68 21 / 50 1
金錢 10914.94 35 / 50 0
助攻 6.37 18 / 50 3
補兵 158.13 34 / 50 2
被禁率 5.10 2 / 50 0
登場率 1.94 17 / 50 5
承受傷害 25018.48 29 / 50 4
綜合排名 15 / 50 4

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

46.83% 勝率 6523 樣本數
52.34% 勝率 747 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

47.22% 勝率 | 6741 局比賽

勝率最高的召喚師技能

47.28% 勝率 | 1377 局比賽

使用率最高的出裝

> > > > >
40.64% 勝率 | 785 局比賽

勝率最高的出裝

> > > > >
40.64% 勝率 | 785 局比賽

最常見的出門裝

47.59% 勝率 | 3263 局比賽

勝率最高的出門裝

49.32% 勝率 | 146 局比賽

最常見的技能加點

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
49.00% 勝率 | 1053 局比賽

勝率最高的技能加點

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
51.35% 勝率 | 148 局比賽

最常見的符文

  • 堅決

    耐久和控制

  • 余震

    在你定身一個敵方英雄后提供防御屬性,稍后會在你的周圍造成爆發性的自適應傷害。

  • 骸骨鍍層

    在承受來自敵方英雄的傷害后,來自敵方的下3個技能或攻擊對你造成的傷害減少20-50。

    持續時間:3秒
    冷卻時間:45秒

  • 復蘇

    你施放或受到的治療效果和護盾效果會增強5%,并且如果目標的生命值較低,則此數值會提升額外的10%。

  • 巫術

    +15-135生命值(基于等級)
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 法力流系帶

    周期性地使你使用的下一個技能返還它的法力或能量消耗,并為你回復一些已損失的法力或能量。

  • 超然

    在你到達10級時獲得10%冷卻縮減。溢出的冷卻縮減會轉化為法術強度或攻擊力,自動適應。

47.18% 勝率 | 727 局比賽

勝率最高的符文

  • 堅決

    耐久和控制

  • 余震

    在你定身一個敵方英雄后提供防御屬性,稍后會在你的周圍造成爆發性的自適應傷害。

  • 骸骨鍍層

    在承受來自敵方英雄的傷害后,來自敵方的下3個技能或攻擊對你造成的傷害減少20-50。

    持續時間:3秒
    冷卻時間:45秒

  • 復蘇

    你施放或受到的治療效果和護盾效果會增強5%,并且如果目標的生命值較低,則此數值會提升額外的10%。

  • 主宰

    +15-135生命值(基于等級)
    +5攻擊力或+9法術強度,自動適應

  • 血之滋味

    在你傷害一名敵方英雄時治療自身。

  • 貪欲獵手

    獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。

61.90% 勝率 | 105 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制解脫者的 上單 英雄

最被解脫者克制的 上單 英雄

广西快乐十分