统计 2760780 局 9.6 版本游戏数据

不屈之枪

  • 打野

    占比 53.17% 当前版本7060局
  • 上单

    占比 28.74% 当前版本3816局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 9.03 7 / 49 1
击杀 6.78 13 / 49 1
胜率 50.65% 17 / 49 6
死亡 5.70 37 / 49 2
输出伤害 13840 25 / 49 1
治疗 6140.67 46 / 49 0
金钱 10323.09 34 / 49 0
助攻 7.16 23 / 49 1
补兵 37.54 26 / 49 1
被禁率 0.28 22 / 49 2
登场率 1.68 30 / 49 0
承受伤害 21782.13 46 / 49 1
综合排名 38 / 49 0

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

52.63% 胜率 3352 样本数
52.63% 胜率 3352 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.76% 胜率 | 6590 局比赛

胜率最高的召唤师技能

50.76% 胜率 | 6590 局比赛

使用率最高的出装

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51.08% 胜率 | 922 局比赛

胜率最高的出装

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51.09% 胜率 | 918 局比赛

最常见的出门装

52.53% 胜率 | 2530 局比赛

胜率最高的出门装

53.93% 胜率 | 178 局比赛

最常见的技能加点

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50.72% 胜率 | 2784 局比赛

胜率最高的技能加点

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57.14% 胜率 | 126 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

  • 水上行走

    在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应

52.97% 胜率 | 538 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

  • 水上行走

    在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应

53.36% 胜率 | 238 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制不屈之枪的 打野 英雄

最被不屈之枪克制的 打野 英雄

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