统计 50250 局 10.24 版本游戏数据

死亡颂唱者

  • 打野

    占比 75.7% 当前版本1720局

统计

位置 平均 同位置排行
人均使用次数 17.74 1 / 39
击杀 7.99 5 / 39
胜率 52.44% 8 / 39
死亡 6.4 40 / 39
输出伤害 24900.8 1 / 39
金钱 12117.19 1 / 39
助攻 8.77 12 / 39
补兵 45.99 7 / 39
被禁率 0.73 13 / 39
登场率 2.04 24 / 39
承受伤害 26701.36 30 / 39
综合排名 4 / 39

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

54.08% 胜率 1202 样本数
66.67% 胜率 78 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

52.55% 胜率 | 1667 局比赛

胜率最高的召唤师技能

52.55% 胜率 | 1667 局比赛

使用率最高的出装

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37.94% 胜率 | 398 局比赛

胜率最高的出装

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40.35% 胜率 | 285 局比赛

最常见的出门装

52.71% 胜率 | 1419 局比赛

胜率最高的出门装

52.71% 胜率 | 1419 局比赛

最常见的技能加点

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54.35% 胜率 | 1183 局比赛

胜率最高的技能加点

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54.35% 胜率 | 1183 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

  • 黑暗收割

    伤害一名低生命值的英雄时会造成自适应伤害并从该猎物身上收割灵魂。

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌方英雄造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久提供全能吸血

  • 精密

  • 气定神闲

    在对一名敌方英雄造成伤害时提升法力回复或能量回复。参与击杀后会回复法力值或能量值。

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

55.86% 胜率 | 725 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

  • 黑暗收割

    伤害一名低生命值的英雄时会造成自适应伤害并从该猎物身上收割灵魂。

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌方英雄造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久提供全能吸血

  • 精密

  • 气定神闲

    在对一名敌方英雄造成伤害时提升法力回复或能量回复。参与击杀后会回复法力值或能量值。

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

55.86% 胜率 | 725 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制死亡颂唱者的 打野 英雄

最被死亡颂唱者克制的 打野 英雄

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