统计 50250 局 10.24 版本游戏数据

远古恐惧

  • 打野

    占比 90.54% 当前版本2575局

统计

位置 平均 同位置排行
人均使用次数 6.3 15 / 39
击杀 6.07 27 / 39
胜率 54.45% 1 / 39
死亡 5.58 15 / 39
输出伤害 16952.1 11 / 39
金钱 10822.6 25 / 39
助攻 9.06 11 / 39
补兵 34.16 23 / 39
被禁率 0.61 16 / 39
登场率 3.05 16 / 39
承受伤害 28119.62 21 / 39
综合排名 8 / 39

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

54.34% 胜率 2558 样本数
54.34% 胜率 2558 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

54.48% 胜率 | 2557 局比赛

胜率最高的召唤师技能

54.48% 胜率 | 2557 局比赛

使用率最高的出装

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50.42% 胜率 | 962 局比赛

胜率最高的出装

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50.42% 胜率 | 962 局比赛

最常见的出门装

53.53% 胜率 | 1261 局比赛

胜率最高的出门装

59.09% 胜率 | 132 局比赛

最常见的技能加点

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57.3% 胜率 | 705 局比赛

胜率最高的技能加点

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57.93% 胜率 | 599 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌方英雄造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 终极猎人

    独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减。

  • 启迪

  • 完美时机

    获得一个免费的始动的秒表。在对局开始14分钟后,它会有一个一次性使用的凝滞效果。

    每次参与击杀后都会使这个时间点提前120秒。

  • 星界洞悉

    +15召唤师技能急速
    +10装备急速

56.34% 胜率 | 268 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌方英雄造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 终极猎人

    独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减。

  • 启迪

  • 完美时机

    获得一个免费的始动的秒表。在对局开始14分钟后,它会有一个一次性使用的凝滞效果。

    每次参与击杀后都会使这个时间点提前120秒。

  • 星界洞悉

    +15召唤师技能急速
    +10装备急速

56.34% 胜率 | 268 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制远古恐惧的 打野 英雄

最被远古恐惧克制的 打野 英雄

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