統計 2760780 局 9.6 版本游戲數據

榮耀行刑官

  • ADC

    占比 75.20% 當前版本18335局

統計

位置 平均 同位置排行 當前版本變化
人均使用次數 8.11 6 / 20 1
擊殺 7.40 7 / 20 1
勝率 50.70% 10 / 20 0
死亡 6.33 18 / 20 2
輸出傷害 21187 6 / 20 0
治療 2283.70 20 / 20 1
金錢 13139.11 1 / 20 0
助攻 6.54 18 / 20 1
補兵 175.31 8 / 20 3
被禁率 2.94 2 / 20 1
登場率 4.35 10 / 20 0
承受傷害 18760.65 8 / 20 1
綜合排名 3 / 20 0

全英雄對比圖

各版本勝率變化

各版本登場率變化

傷害組成

  • 物理傷害
  • 魔法傷害
  • 真實傷害

飾品數據

53.25% 勝率 9709 樣本數
54.79% 勝率 73 樣本數

比賽時長對勝率的影響

個人使用次數與勝率關系

玩家使用次數分布

最常見的召喚師技能

50.78% 勝率 | 17863 局比賽

勝率最高的召喚師技能

50.78% 勝率 | 17863 局比賽

使用率最高的出裝

> > > > >
43.33% 勝率 | 2663 局比賽

勝率最高的出裝

> > > > >
51.42% 勝率 | 529 局比賽

最常見的出門裝

50.76% 勝率 | 13648 局比賽

勝率最高的出門裝

50.76% 勝率 | 13648 局比賽

最常見的技能加點

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
50.52% 勝率 | 12868 局比賽

勝率最高的技能加點

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
52.83% 勝率 | 829 局比賽

最常見的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 征服者

    對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力(基于等級),持續3秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。

    在疊滿后,你10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。

  • 凱旋

    參與擊殺會回復你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

  • 傳說:歡欣

    參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 巫術

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 絕對專注

    在高于70%生命值時,獲得額外的自適應傷害。

  • 風暴聚集

    隨著游戲的進程而獲得數額不斷提升的攻擊力或法術強度,自動適應。

50.17% 勝率 | 1437 局比賽

勝率最高的符文

  • 精密

    強化攻擊和持續傷害

  • 強攻

    用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變為易損狀態,造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續6秒。

  • 過量治療

    你身上的溢出治療效果將變成一個護盾。

  • 傳說:血統

    參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

  • 致命一擊

    對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

  • 巫術

    +9%攻擊速度
    +6攻擊力或+10法術強度,自動適應

  • 絕對專注

    在高于70%生命值時,獲得額外的自適應傷害。

  • 風暴聚集

    隨著游戲的進程而獲得數額不斷提升的攻擊力或法術強度,自動適應。

54.55% 勝率 | 143 局比賽
顯示至少對陣過 局的英雄

最克制榮耀行刑官的 ADC 英雄

最被榮耀行刑官克制的 ADC 英雄

最克制榮耀行刑官的 輔助

最被榮耀行刑官克制的 輔助

與榮耀行刑官搭配勝率最低的 輔助

與榮耀行刑官搭配勝率最高的 輔助

广西快乐十分